Gra planszowa Ludo - "Farma"
Gry planszowe to dobra i wartościowa rozrywka, dzięki której, dobrze się bawiąc, dziecko nabiera również cennych umiejętności praktycznych i intelektualnych. W doskonale wszystkim znanej grze planszowej „Chińczyk” w nowatorskim wydaniu do gry stają: owieczki, osiołki, krówki i myszki. Ciekawe, który gracz pierwszy doprowadzi swoich zawodników do bazy? Całość wykonano z wysokiej jakości drewna. Gra pomoże w rozwoju zdolności logicznego myślenia oraz koncentracji.
Wymiary: 29 x 29 x 1,5 cm; figurki ok. 5 cm
Wiek: 5+
OPIS I ZASADY GRY:
Gra „Ludo” przeznaczona jest dla 2 - 4 osób. Składa się z planszy, 16 pionków (po 4 pionki w każdym rodzaju zwierzątek) i tradycyjnej kostki do gry
Krótki opis: W grze „Ludo” chodzi o to, by jak najszybciej przejść 4 pionkami przez wszystkie pola rozmieszczone dookoła planszy. Ma to być przebycie drogi z pozycji początkowej (tzw. „bazy”) do pozycji końcowej (tzw. „domku”) - szybciej niż pozostali gracze. Zawodnik, który jako pierwszy umieści swoje pionki w „domku”, wygrywa.
Reguły gry: Na początku rozgrywki zawodnicy biorący udział w grze ustalają kolejność, w jakiej będą wykonywać rzuty kostką, a także wybierają kolor pionków, którymi będą grać. Następnie ustawiają cztery pionki w wybranym przez siebie kolorze na „bazie” będącej schowkiem na pionki. „Baza” to kwadrat w kolorze wybranych pionków.
Po ułożeniu pionków na planszy, zawodnicy wykonują po 3 rzuty kostką (według ustalonej wcześniej kolejności). Gdy któryś z grających wyrzuci szóstkę, to kładzie jeden ze swoich pionków na polu startowym, a następnie rzuca kostką ponownie i przesuwa pionek o taką liczbę pól, jaką wyrzuciła kostka. Jeśli wszystkie pionki gracza są w „bazie” to podczas jednego ruchu przysługują mu 3 próby na wyrzucenie kostką sześciu oczek. Kiedy w „bazie” jest mniej pionków, gracz może rzucić kostką tylko raz.
Po wyjściu z „bazy” gracze przesuwają swoje pionki o tyle pól, ile oczek wyrzucą kostką. Gdy któryś z zawodników wyrzuci szóstkę, to oprócz tego, że może wyprowadzić kolejny pionek z „bazy”, może jeszcze zrezygnować z wyprowadzenia pionka. W zamian za to otrzymuje prawo do dodatkowego rzutu kostką. Np. jeśli gracz wyrzuci szóstkę i (rezygnując z wyprowadzenia pionka z „bazy”) zaraz potem wyrzuci trójkę, to posuwa się pionkiem o dziewięć pól do przodu (6 + 3 = 9). Jeżeli natomiast wyrzuci szóstkę i zaraz później na kostce znów wypadnie szóstka, to rzuca jeszcze raz i tak dalej. Nie może on jednak zrobić w ten sposób więcej niż trzy ruchy pod rząd.
Wskazówka: jeśli gracz wyrzuci 2 razy z rzędu szóstkę a w trzecim rzucie czwórkę, to może to wykorzystać na przesunięcie jednego pionka o 6 pól, wprowadzenie na pole startowe kolejnego pionka i przemieszczenie o 4 pola trzeciego pionka.
Kiedy pionek jednego z graczy stanie na polu, na którym stoi pionek przeciwnika, to nowoprzybyły pionek zbija pionek rywala, który w rezultacie musi wrócić do swojej „bazy”. Natomiast jeśli na polu tym znajduje się własny pionek gracza, to ruch taki jest zabroniony. Na jednym polu stać może bowiem wyłącznie jeden pionek.
Gdy zawodnik przejdzie swoim pionkiem dookoła całej planszy, to ma za zadanie wprowadzić swój pionek do „domku”.
Jeśli grający wprowadził swój pionek do „domku”, nie mając przy tym na planszy żadnych pionków i żadnej możliwości wykonania ruchu, to rzuca kostką tak, jak na początku gry, czyli 3 razy do momentu aż wyrzuci szóstkę. To samo dzieje się, kiedy wszystkie pionki gracza zostały zbite i nie ma on żadnej możliwości ruchu.
Zakończenie gry: Zwycięzcą gry zostaje ten zawodnik, który pierwszy wprowadzi swoje cztery pionki do „domku”. Jeżeli w grze brało udział trzech lub czterech uczestników, to pozostali gracze dalej mogą toczyć grę i walczyć o drugie oraz trzecie miejsce.