Wszystkie zamówienia złożone do 26 listopada - wyślemy najpóźniej 4 grudnia. Niezależnie od czasu dostawy podanego w koszyku lub na karcie produktu.
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157
Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157
Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157
Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157
Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157
Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157

Magnetyczna gra BITWA NA SZYFRY 713157

Rozmiar
67,90 zł
brutto / szt.
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Dostępny w 5 do 8 dni roboczych.
Dostępny w 5 do 8 dni roboczych.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Magnetyczna Gra Bitwa na Szyfry 713157

Przedstawiamy Magnetyczną grę Bitwa na Szyfry, fascynującą grę logiczną dla dwóch graczy, idealną na długie podróże. Ta wciągająca zabawa rozwija zdolności analityczne oraz umiejętność logicznego myślenia. Gra jest odpowiednia dla dzieci od 5. roku życia, zachowując przy tym swoje walory edukacyjne i rozrywkowe.

Zawartość opakowania

  • 2 magnetyczne plansze
  • 72 magnesy w sześciu różnych kolorach
  • 1 marker suchościeralny

Zasady gry

Gra zachęca do rywalizacji poprzez próbę rozszyfrowania tajnej kombinacji przeciwnika. Każdy z graczy ma swoją planszę i zestaw magnesów:

  1. Gracz A tworzy kombinację z 4 magnesów w różnych kolorach na swojej planszy.
  2. Gracz B próbuje rozszyfrować tę kombinację, wybierając 4 magnesy i umieszczając je na swojej planszy.
  3. Gracz A używa markera do oznaczenia wyniku:
    • O - właściwy kolor na właściwej pozycji
    • X - właściwy kolor, ale na niewłaściwej pozycji
  4. Gracz B kontynuuje próby, aż rozszyfruje kombinację Gracza A.
  5. Następuje zamiana ról. Gracz, który szybciej rozszyfruje kombinację, wygrywa grę!

Istnieje możliwość uproszczenia gry poprzez usunięcie dwóch kolorów magnesów, co sprawia, że jest ona dostosowana do młodszych dzieci.

Zalety Magnetycznej Gry Bitwa na Szyfry

  • Rozwija logiczne myślenie - Gra wymaga od dzieci analizy, logicznego myślenia i dedukcji, co doskonale wpływa na ich rozwój umysłowy.
  • Trening pamięci - Grając, dzieci muszą pamiętać poprzednie próby i wyniki, co stymuluje pamięć roboczą.
  • Zabawa w każdym miejscu - Dzięki magnetycznym elementom gra doskonale sprawdza się w podróży.
  • Łatwe przechowywanie - Kompaktowe wymiary opakowania (15x18x1 cm) umożliwiają łatwe przechowywanie i transport.
  • Interaktywna i angażująca - Gra dla dwóch graczy promuje interakcję społeczną i współpracę.

Specyfikacja produktu

  • Rekomendowany wiek: 5 lat+
  • Wymiary opakowania: 15x18x1 cm
  • Zawartość: 2 magnetyczne plansze, 72 magnesy, 1 marker suchościeralny

Do sprawdzenia #$%^

Symbol
713157
Kod producenta
3575677131571
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel